伺服器與插件設定

伺服器基本設定

  • PVP:預設關
  • 難度:困難
  • 掛網玩家自動離線時間:30分鐘
  • 視野距離:5(原始設定為10)
  • 地上的箭矢會在 1分鐘後消失。
  • 地上的物品會在 5分鐘後消失。
  • 怪物的生成判定間隔從 1tick 調整為 400 ticks。(MineCraft中1tick為1/20秒,動物的生成判定也是 400 ticks)
  • 自動存檔:每 5分鐘
  • 地獄門附近將不會產生殭屍豬人。
  • 殭屍將不會再試著將村民殺死。
  • 怪物生成距離:4(預設值)
  • 原版的作物(小麥、蘑菇、甘蔗、樹苗、南瓜、西瓜、仙人掌)生長速度提高了50%
  • 玩家和動物與怪物的有效互動距離縮短了25%(32→24)
  • 玩家能偵測到其他玩家、怪物、動物的距離縮短了一半(48→24),偵測其他物品或非原版的實體的距離也修改為24。
  • 漏斗的偵測和傳送速率從每 8ticks/次 修改為 24ticks/次。
  • 有提供參數的模組偵測間格從 1 tick 提高至 4 ticks (若有嚴重影響MOD作用請回報)

插件設定

地圖邊界
  • 地圖邊界是座標0,0為中心起點正負3000。
動物養殖限制
  • 在16×16的範圍內,豬、牛、羊、蘑菇牛、貓、狼的數量限制為 6 隻,雞的數量則為 8隻,村民的生成限制為 10 名。
紅石裝置限制
  • 紅石連閃次數超過 100次後會自動爆炸,防止玩家蓄意使用紅石連閃器造成伺服器延遲。

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